第五十五章 战舞(无头式)(两更!)(1/1)

“综网提示人物正在进行星灵激活……”

“基于人物相关意识波动,星灵产生未知波动……”

“激活成功,人物获得星灵之力蜚。”

星灵之力(v1)

1狍鸮v2(184)

凶灵之力(大快朵颐)

2甲作v1(12)

凶灵之力(魂吸)

3蜚v1(0,被灾厄侵蚀的物质将持续提升蜚的力量)

凶每个蜚等级能够吞噬一种灾难(当前可吞噬灾难瘟疫),被吞噬后的灾难强化人物灾变/大灾变的灾厄效果。

恶每隔一个随机间隔,人物所处的区域将发生基于人物蜚等级的灾祸,在该灾祸区域,人物灾变效果自动激活无法关闭(该效果已被天选能力豁免)。

灾变/(蜚等级v5激活大灾变)

人物开启自身灾变之力,对周边区域(基于人物体型和蜚等级)持续造成灾厄效果。

嗯?

嗯?!

晦暗的地下室中,易夏猛然睁开双眼。

他凝视着眼前视网膜上刷新的信息,有种肝了一周的票,然后单抽出r的兴奋和喜悦。

果然,天命的血脉没有选错!

可惜,现在不玩手游了。

不然,说不准能够收获狗托的称号。

易夏看着蜚的相关信息嘀咕道。

易夏还是知道蜚的。

作为太古的灾难之神。

有灾厄眷顾,而且与这些灾厄之兽关系极为紧密的易夏,又怎么可能不关注。

蜚的强大,毋庸置疑。

从山海经中,没有它的食用效果,就能够窥见一些端倪。

而从它的概念中汲取到的星灵之力,无疑也是极为硬霸。

其成长潜力和危险程度,都是接近顶级的。

就目前来说,它的最大价值,就是让易夏找到了如何快速挖掘蛊毒潜力的方式。

一个小时只能释放5次蛊术-五毒的蛊虫,面对勇者挑战副本无穷无尽的怪物浪潮,难免会出现空洞区。

而且蛊虫也不是无敌的,它会被魔法伤害,乃至杀死。

这让易夏从不派遣自己的稀有蛊虫去击杀稀有精英。

就是担心那些稀有精英拥有施法能力,一着不慎直接亏了老本。

感知着体内,某种尚未填满的、不知存在于何处的微妙空缺感。

本能地,易夏知道那就是灾祸的力量所在。

现在,它需要进食……

…………

…………

考虑到蛊术-五毒的危险性,易夏没有在地球使用。

君子慎独……

把控危险而禁忌的力量,愈是要谨慎。

易夏用五毒-蛊术,杀戮了数千、乃至上万的鱼人,他深深知道那淡淡的雾气之下,是怎样的危险。

易夏不认为自己多么仁善,可他有自己的道德准绳。

于是,心情不错的易夏随手打开了两个史诗装备宝箱。

开出什么,易夏觉得无所谓,反正都是用来献祭的。

比起魔法装备,1个随机的技能和1次法术选择机会还是更香一点。

随着易夏意识的波动,两道刺目的金光一闪而过!

易夏的视网膜上刷新出新的提示信息

“开启史诗装备宝箱(学徒)成功,你获得了尘封的龙王之刃(塞蒂奥按照莱因哈特仿制版为其弟子打造)”

“开启史诗装备宝箱(学徒)成功,你获得了索菲安多渔场钓鱼王大赛的黄金钓竿。”

看至视网膜上刷新的提示信息,易夏快速地看了看两件装备的属性。

第一件是把大剑,易夏大致看了一下,便没有再看了。

对于已经有黑幡的他来说,这些学徒级的史诗武器已经没有什么价值了。

如果不是能够通过战祭换取随机的技能,易夏只会丢到多元宇宙交易中心看看能不能卖掉。

而后者的话,算是一把功能性的“武器”?

对钓鱼佬来说,可能是把千金不换的神器。

易夏想了想,觉得把一把史诗级的魔法装备当收藏品,在初期还是有些过于奢侈。

而且,他现在也没有钓鱼的爱好了——用虚空之饵钓超凡野兽,比钓鱼快乐多了……

易夏打开综网面板,他准备先把战祭提升之后,再进行献祭。

而随着易夏的注视,他的视网膜上刷新出新的提示信息

“是否提升战祭至v3?该操作需要消耗1点技能点或者5000点通用经验。”

易夏直接选择了确定。

“消耗5000点通用经验,人物技能战祭提升至v3(可指定大类的魔法物品)。”

但当易夏准备再次提示的时候,他的视网膜上却刷新出新的提示信息

“综网提示人物当前技能等级可学习已经达到学徒极限,当人物到达10级后,解锁新的技能上限。”

只能到3级吗?

易夏看了看战祭的技能描述,3级勉强够用了。

他能够直接指定技能类魔法物品,也不会出现无用史诗换无用史诗的尴尬情况了。

随后,易夏也没有分开,直接对两件史诗装备发动了战祭。

单次叠加的祭品质量越高,战祭给予的反馈越好。

下一瞬间,无形之风吹起。

在易夏的凝视之下,两件史诗品质的魔法装备逐渐消失。

这一次,倒是没有什么异象。

易夏觉得正常,上一次属于已经“报备”了。

而两件学徒级别的史诗魔法装备,显然也没有多大的分量。

或许,真正意义上的神器可以?

随着两件魔法装备的消失,易夏的视网膜上开始刷新出新的提示信息

“献祭成功,基于你的祭品,你获得了战舞(无头式)”

战舞(无头式)

类型技能书/战技

适用类型斧、长柄武器

品质限定

要求血脉限定、文明限定

技能描述

人物能够随时发动该能力,对周围敌人持续性发起攻击。

v1人物每发起一轮攻势,将叠加一层攻击加成状态,并回复基于该状态的体力

v2人物在发动该能力后,每承受一次格挡或者压制,将获得一次狂暴反击

v3人物发动该能力后,将获得基于感知的战斗意志加成和攻击加成

v4未解锁(需技能抵达v3,并战死一次激活)

v5未激活(基础要求感知20点、体力20点)

战舞?

易夏想了想,看着之前被自己直接丢开没看的诸多巫舞技能。

看起来,倒也勉强算是老本行?